Поведение Overshoot создает анимацию, которая протекает от начального значения до конечного значения, но перегружает конечное значение и колеблется вокруг него, сразу создавая реалистичный эффект пружины.

S4358_BHVOvershoot

Отрегулируйте это поведение с помощью контроллеров в табе Behaviors Инспектора:
Start Value: ползунок, который устанавливает значение, добавляемое к парамету в первом кадре поведения Overshoot.
End Value: ползунок устанавливающий значение, которое достигает Oververshoot в последнем кадре поведения. Значение в течение всей продолжительности поведения, который поведение Overshoot применяет к анимации от Start Value до End Value, плюс исходное значение.
Ramp Duration: ползунок, который задает продолжительность анимации между Start Value и End Value (в процентах от общей продолжительности поведения). Например, если поведение имеет длительность 300 кадров, а значение Ramp Duration установлено на 50%, продолжительность начального течения составляет 150 кадров, а продолжительность оvershoot/ramping  (затухающая перегрузка) – 150 кадров.
Cycles: ползунок, определяющий количество колебаний вокруг конечного значения перед остановкой.
Имейте в виду: изменение продолжительности поведения Overshoot влияет на скорость Ramp Duration и Cycles.
Acceleration: ползунок, определяющий, насколько быстро анимация приближается к конечному значению. Более высокие значения создают большее ускорение в кривой анимации и более «упругий» пружинящий эффект.
Start Offset: слайдер, который задерживает начало эффекта поведения относительно первого кадра его положения на таймлинии. Отрегулируйте этот параметр, чтобы начать работу позже. Единицы этого параметра исчисляются в кадрах.
End Offset: ползунок, который смещает конец эффекта поведения относительно последнего кадра его положения на таймлинии в кадрах. Отрегулируйте этот параметр, чтобы остановить поведение раньше, чем конец слоя поведения на таймлинии. Используя этот слайдер, чтобы остановить эффект, вместо того, чтобы тримить конец слоя поведения на временной шкале, «заморозить» значение эффекта для оставшейся длительности объекта. Тримминг конца слоя поведения сбрасывает объект к его исходным параметрам.
Apply To: всплывающее меню, которое показывает регулируемый параметр, которое можно использовать для переназначения поведения другому параметру.
motion-5-4

Перевод фрагмента статьи Петера Виггинса на FCP.co

Мы начнем с функции Motion, которую оценят прежде всего те, кто изготавливает плагины для FCPX.

Теперь вы можете конвертировать проекты Motion в эффекты, титры, переходы или генераторы и наоборот.

Или конвертировать их между собой (эффекты в переходы, переходы в титры
и так далее).

Continue reading

motion

Вместе с Final Cut Pro обновился Motion и Compressor. Изменения не такие большие, как в Final Cut Pro, но тоже есть интересные вещи. Из наиболее заметного на текущий момент – новый интерфейс, новое поведение и шаблоны для стикеров у Motion, ускорение рендера и работа с  iTunes Store Package у Compressor. И, конечно, широкий динамический диапазон Rec. 2020.

Continue reading

Всем привет. Про субтитры. Иногда возникает необходимость сделать огромное количество субтитров для видео. При этом, текст присылается не в виде .srt файла, а в виде сплошного текста – расшифровки. И эти субтитры должны жить вместе с видео. Когда монтажер видит такую задачу, он вздыхает и начинает копировать и вставлять.

Сегодня я расскажу более интересный и быстрый способ.

И не просто расскажу, а ещё вы сможете скачать небольшой плагин для создания субтитров. Он представляет собой файл Титров. Чтобы его установить – дважды кликните по установщику.

Подобную штуку вы можете сделать и сами, если задача очень простая, но в этом плагине есть несколько приятных возможностей. Например, можно выбрать опции Direct Fill и Auto Fill. Первый вариант делает тёмную прозрачную подложку внизу экрана, второй – только за текстом. И, конечно, там можно много чего настраивать и редактировать через Моушн. Если вы не знаете как пользоваться Моушеном, можно посмотреть канал Анатолия Котлинского, который помогал мне допилить этот плагин Let’s Motion. Там же, есть плейлист для изучения Моушена с его вебинарами.

Continue reading

Сегодня вышло новое обновление для Final Cut Pro X, Motion, Compressor и Pro Video Formats 2.0.2. Информацию об обновлении можно увидеть в App Store на английском или прочитать на русском тут. Если есть вопросы – пишите в комментариях. У меня всё обновилось и работает. Интересная особенность – при открытии Библиотек версии 10.2.1 Файнал Кат не предлагает их обновить, а просто открывает.

  • Добавлена поддержка Sony XAVC-L и Panasonic AVC-Intra 4:4:4, разрешение до 4к
  • Импорт Canon XF-AVC 8-bit через Кеноновский плагин
  • Экспорт интерлейсных h.264 файлов. (Возможно, что баги при монтаже также исправили. Когда я работал c этим форматом, фанал кат настолько тормозил, что приходилось перекодировать клипы)
  • Системы управления медиа (asset management systems) теперь могут хранить бекап Библиотеки, при экспорте из Файнал Ката
  • Исправлены ошибки рендера отражающих материалов 3д текста
  • Улучшена стабильность при замене материалов на 3д тексте с опубликованными в Моушене параметрами
  • Улучшена производительность при загрузке Стилей текста
  • Шаблоны титров Мушена с опубликованными параметрами расположения текста (text layout) экспортируются корректно. (Кажется, у меня был подобный баг, когда текст при экспорте оказывался выше кадра, хотя во вьюере всё было правильно)
  • Исправлена ошибка, из-за которой 3д текст мог выглядеть тёмным после рендера
  • Исправлены ошибки с таймингом на некоторых анимированных эффектах

Не было написано в описании релиза, но теперь можно менять размер поля ввода текста в Инспекторе. Об этом писал @Alex4d

Compressor

  • Вернулась интересная функция в компрессоре – ставить в h.264 маркеры на те места, где должен быть i-frame
  • Как и в Файнал Кате, экспорт интерлейсного h.264
  • Улучшена работа с субтитрами

Motion

  • Исправлена ошибка с файлами Фотошопа, которые импортировались в неправильном цветовом профиле
  • Исправлена ошибка вылета Моушена при запуске

// Дополнение – опять обновился Motion! //

Большинство изменений вы уже видели в Файнал Кате, теперь они же появились в Моушене.

  • Исправлены ошибки рендера отражающих материалов 3д текста
  • Улучшена стабильность при замене материалов на 3д тексте с опубликованными в Моушене параметрами
  • Улучшена производительность при загрузке Стилей текста
  • Шаблоны титров Мушена с опубликованными параметрами расположения текста (text layout) экспортируются корректно. (Кажется, у меня был подобный баг, когда текст при экспорте оказывался выше кадра, хотя во вьюере всё было правильно)
  • Исправлена ошибка, из-за которой 3д текст мог выглядеть тёмным после рендера