Только что закончился очередной стрим по Apple Motion на канале Анатолия Котлинского — Let’s Motion. Темой стрима были репликаторы — уникальный инструмент Apple Motion, позволяющий анимировать слои группами, синхронно, при помощи уникального поведения и даже создавать сложные структуры с полностью функционирующими дропзонами, для дальнейшей работы в FCPX.
Continue reading

Поведение Overshoot создает анимацию, которая протекает от начального значения до конечного значения, но перегружает конечное значение и колеблется вокруг него, сразу создавая реалистичный эффект пружины.

S4358_BHVOvershoot

Отрегулируйте это поведение с помощью контроллеров в табе Behaviors Инспектора:
Start Value: ползунок, который устанавливает значение, добавляемое к парамету в первом кадре поведения Overshoot.
End Value: ползунок устанавливающий значение, которое достигает Oververshoot в последнем кадре поведения. Значение в течение всей продолжительности поведения, который поведение Overshoot применяет к анимации от Start Value до End Value, плюс исходное значение.
Ramp Duration: ползунок, который задает продолжительность анимации между Start Value и End Value (в процентах от общей продолжительности поведения). Например, если поведение имеет длительность 300 кадров, а значение Ramp Duration установлено на 50%, продолжительность начального течения составляет 150 кадров, а продолжительность оvershoot/ramping  (затухающая перегрузка) – 150 кадров.
Cycles: ползунок, определяющий количество колебаний вокруг конечного значения перед остановкой.
Имейте в виду: изменение продолжительности поведения Overshoot влияет на скорость Ramp Duration и Cycles.
Acceleration: ползунок, определяющий, насколько быстро анимация приближается к конечному значению. Более высокие значения создают большее ускорение в кривой анимации и более «упругий» пружинящий эффект.
Start Offset: слайдер, который задерживает начало эффекта поведения относительно первого кадра его положения на таймлинии. Отрегулируйте этот параметр, чтобы начать работу позже. Единицы этого параметра исчисляются в кадрах.
End Offset: ползунок, который смещает конец эффекта поведения относительно последнего кадра его положения на таймлинии в кадрах. Отрегулируйте этот параметр, чтобы остановить поведение раньше, чем конец слоя поведения на таймлинии. Используя этот слайдер, чтобы остановить эффект, вместо того, чтобы тримить конец слоя поведения на временной шкале, «заморозить» значение эффекта для оставшейся длительности объекта. Тримминг конца слоя поведения сбрасывает объект к его исходным параметрам.
Apply To: всплывающее меню, которое показывает регулируемый параметр, которое можно использовать для переназначения поведения другому параметру.
motion-5-4

Перевод фрагмента статьи Петера Виггинса на FCP.co

Мы начнем с функции Motion, которую оценят прежде всего те, кто изготавливает плагины для FCPX.

Теперь вы можете конвертировать проекты Motion в эффекты, титры, переходы или генераторы и наоборот.

Или конвертировать их между собой (эффекты в переходы, переходы в титры
и так далее).

Continue reading

motion

Вместе с Final Cut Pro обновился Motion и Compressor. Изменения не такие большие, как в Final Cut Pro, но тоже есть интересные вещи. Из наиболее заметного на текущий момент – новый интерфейс, новое поведение и шаблоны для стикеров у Motion, ускорение рендера и работа с  iTunes Store Package у Compressor. И, конечно, широкий динамический диапазон Rec. 2020.

Continue reading