Только что закончился очередной стрим по Apple Motion на канале Анатолия Котлинского — Let’s Motion. Темой стрима были репликаторы — уникальный инструмент Apple Motion, позволяющий анимировать слои группами, синхронно, при помощи уникального поведения и даже создавать сложные структуры с полностью функционирующими дропзонами, для дальнейшей работы в FCPX.
Continue reading

Всем привет. Онлайн школа ProfileSchool наконец-то запустила новую крутую штуку Live Classes где можно купить записи уроков и смотреть когда вздумается.

По такому случаю появился промо-код ILYAS который даёт 15% скидку на все классы!

2017-12-31 09.54.23

 

Этот промо код суммируется с другими скидками (пока что).

Например, до 31 декабря есть скидка 50% на всё. Но можно добавить ещё и промо код.

2017-12-31 10.00.14

 

Поведение Overshoot создает анимацию, которая протекает от начального значения до конечного значения, но перегружает конечное значение и колеблется вокруг него, сразу создавая реалистичный эффект пружины.

S4358_BHVOvershoot

Отрегулируйте это поведение с помощью контроллеров в табе Behaviors Инспектора:
Start Value: ползунок, который устанавливает значение, добавляемое к парамету в первом кадре поведения Overshoot.
End Value: ползунок устанавливающий значение, которое достигает Oververshoot в последнем кадре поведения. Значение в течение всей продолжительности поведения, который поведение Overshoot применяет к анимации от Start Value до End Value, плюс исходное значение.
Ramp Duration: ползунок, который задает продолжительность анимации между Start Value и End Value (в процентах от общей продолжительности поведения). Например, если поведение имеет длительность 300 кадров, а значение Ramp Duration установлено на 50%, продолжительность начального течения составляет 150 кадров, а продолжительность оvershoot/ramping  (затухающая перегрузка) – 150 кадров.
Cycles: ползунок, определяющий количество колебаний вокруг конечного значения перед остановкой.
Имейте в виду: изменение продолжительности поведения Overshoot влияет на скорость Ramp Duration и Cycles.
Acceleration: ползунок, определяющий, насколько быстро анимация приближается к конечному значению. Более высокие значения создают большее ускорение в кривой анимации и более «упругий» пружинящий эффект.
Start Offset: слайдер, который задерживает начало эффекта поведения относительно первого кадра его положения на таймлинии. Отрегулируйте этот параметр, чтобы начать работу позже. Единицы этого параметра исчисляются в кадрах.
End Offset: ползунок, который смещает конец эффекта поведения относительно последнего кадра его положения на таймлинии в кадрах. Отрегулируйте этот параметр, чтобы остановить поведение раньше, чем конец слоя поведения на таймлинии. Используя этот слайдер, чтобы остановить эффект, вместо того, чтобы тримить конец слоя поведения на временной шкале, «заморозить» значение эффекта для оставшейся длительности объекта. Тримминг конца слоя поведения сбрасывает объект к его исходным параметрам.
Apply To: всплывающее меню, которое показывает регулируемый параметр, которое можно использовать для переназначения поведения другому параметру.
motion-5-4

Перевод фрагмента статьи Петера Виггинса на FCP.co

Мы начнем с функции Motion, которую оценят прежде всего те, кто изготавливает плагины для FCPX.

Теперь вы можете конвертировать проекты Motion в эффекты, титры, переходы или генераторы и наоборот.

Или конвертировать их между собой (эффекты в переходы, переходы в титры
и так далее).

Continue reading

Питер Виггинс в своём блоге на fcp.co рассказывает новости с яблочной презентации, которая была на  FCPX Creative Summit.

Оригинал статьи находится тут.

Переработана цветокоррекция. Добавлены цветовые круги и кривые. Добавлена работа с 360 видео. На презентации показали новый iMac Pro, который проигрывал 8к видео с неотрендеренной таймлинии. Круто! Теперь мы знаем что версия Final Cut Pro X будет 10.4, но пока не понятна дата релиза.

Новые функции:

Continue reading

Всем привет! В этот четверг, 31 августа в 9 вечера, будет прекрасное событие! На моём ютуб канале можно будет посмотреть онлайн интервью с Евгением Лариным, режиссёром монтажа, руководителем проектов киевского продакшн «KINOKIT». Более того, во время интервью ему можно будет задавать вопросы!
Три месяца назад Евгений уговорил коллег попробовать на проекте Final Cut Pro X и, как потом сказал, “Если бы я не был так влюблен в FCPX, то, наверное, был бы очен зол”. Почему так? Узнаем в четверг!
Во время интервью мы поговорим о совместной работе через SAN в Final Cut Pro X, использовании различных плагинов и программ (Lumberjack, MovieSlate, Color Finale Pro, X2Pro, KeyFlow Pro и других) и разберёмся, что можно ожидать в работе в Final Cut Pro X в больших проектах.
Кстати, текущий проект монтируется в Adobe Premiere, поэтому мы сможем узнать, что же удобнее.
Всем добро пожаловать на трансляцию!

Если вы хотите задать вопрос заранее, пишите в комментариях ниже.

Всем привет. Небольшой анонс.

Сейчас удобно пользоваться каналами в Телеграме для получения новостей и общения. Поэтому я сделал канал про Final Cut Pro X.

https://telegram.me/fcpxru

Добро пожаловать! Тут я буду писать сообщения, которые не тянут на целый пост на Обучаторе, но достаточно интересны чтобы ими поделиться. Буду стараться отвечать на вопросы. Люди на канале могут обсуждать новости, софт, воркфлоу, описывать проблемы и, возможно, находить решения. Я не хочу чтобы этот канал был только способом спросить что-то у меня. Я хочу чтобы люди, которые работают или интересуются файнал катом могли, в том числе, узнать что-то друг у друга. Даже, возможно, кто-то захочет найти работников, работающих в FCPX, кто-то – работу. В фейсбуке и вконтакте этих обсуждений полно. Но не всем этими соц сетями удобно пользоваться. Плюс, Телеграм не отслеживает вашу активность, как социальные сети и не показывает лишнюю рекламу.

На канале нельзя обсуждать способы взламывать программы и плагины и прочие нелегальные вопросы. Но можно эти самые плагины обсуждать и делиться опытом.

Так как не все пользуются телеграмом, расскажу зачем он нужен и зачем вам ставить “ещё один месенджер”.

Во-первых, это один из самых быстрых месенджеров, которые я знаю, При одинаково плохом интернете сообщения и медиафайлы отправлялись в телеграме даже тогда, когда аймеседж не мог их переслать.

Во-вторых, в него можно зайти с разных устройств – есть клиенты под разные платформы. И в отличие от кривого вотсапа, не нужно держать телефон постоянно включенным и в сети. У меня несколько раз было что я не могу отправить из вотсапа сообщение, потому что ему казалось что телефон выключен.

И в-третьих, через него можно передавать любые файлы. Даже достаточно большие, до гигабайта.

А ещё в Телеграме есть возможность создавать тематические каналы для общения на разные темы. Теперь есть канал про Файнал Кат на русском языке. Что из него получится – посмотрим!

Чтобы присоединиться, переходите по ссылке

https://telegram.me/fcpxru

Присоединяйтесь, и, скорее всего, нажимайте кнопку mute – чтобы телефон не звучал и не вибрировал при каждом новом сообщении в канале. Посмотреть эти сообщения вы и так сможете.

Всем привет. Произошло сразу несколько небольших событий, а раз вышло обновление я решил эти все события объединить в один пост, чтобы не плодить сущности.

В Final Cut Pro X исправили немного багов:
– Исправлена проблема с кропнутыми (обрезанными, Cropped) изображениями во вьюере когда Язык и Региональные настройки системы были настроены на Испанский язык. (Кстати, кто-то с подобным сталкивался? Интересно, что там было)
– Исправлена проблема с обнолвением Библиотек
– Исправлена проблема когда при помощи Вставить Атрибуты (Paste Attributes) копировалась и вставлялась цветокоррекция на клипы.

Вторая новость не относится к Файналкату, но важна для меня и, надеюсь, вы тоже будете довольны.

Continue reading

motion

Вместе с Final Cut Pro обновился Motion и Compressor. Изменения не такие большие, как в Final Cut Pro, но тоже есть интересные вещи. Из наиболее заметного на текущий момент – новый интерфейс, новое поведение и шаблоны для стикеров у Motion, ускорение рендера и работа с  iTunes Store Package у Compressor. И, конечно, широкий динамический диапазон Rec. 2020.

Continue reading

fcpx10-3

Всем привет! Наконец-то дождались новой версии! Самое интересное и многократно требуемое монтажерами – новые роли. И много всего другого. Но первое что нужно знать – если у вас только одна монтажка и вы на середине проекта, сделайте резервную копию старого Final Cut Pro и проектов. Новый Final Cut Pro обновляет Библиотеки и их нельзя открыть в старом. Некоторые плагины и эффекты не работают корректно или вообще не работают. Например, для Neatvideo нужно покупать апдейт до новой версии.

Вот что изменилось.
Final Cut Pro X

Новый интерфейс

• Переработан цвет интерфейса чтобы лучше фокусироваться на видео
• Настройка расположения окон в рабочие пространства (workspaces) для таких задач как организация материала или цветокоррекция
• Можно целиком заполнить второй монитор таймлинией. Или полностью спрятать таймлинию.
• Увеличить размер Инспектора на всю высоту экрана

Магнитная Таймлиния 2 (Magnetic Timeline 2)

Continue reading